home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / cheats / hugo / hugo123.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  8KB  |  143 lines

  1. The Hugo Trilogy                         WALKTHROUGH
  2. Gray Design Associates                   by Mac Doogle
  3. P.O. Box 333                             mac@novell.ur.utk.edu
  4. Northboro, MA 01532 
  5.  
  6.  
  7.      When I first got heavily into computers about four years ago,
  8. I played the Hugo series and it was partly responsible for my
  9. continuing addiction to "adventure" games.  Lately, I've seen
  10. numerous postings by new gamers asking for Hugo help and I've not
  11. seen a complete walkthrough on any of the FTP sites, so here's one
  12. -- someone might kindly put it up at uwp, uu, or somewhere...I
  13. still don't know how to upload (face red). 
  14.      I'm a dedicated adventure gamer, albeit not a very shrewd one. 
  15. I've finished precious few of the more sophisticated games without
  16. referring to a walkthrough.  After all, I only have so much time to
  17. "waste" (I pretend to have a real life).  So, beginning gamers --
  18. The Hugo trilogy is a good (and free) initial adventure -- this
  19. walkthrough is for you (but only if you also claim a real life).  
  20.  
  21. Note:  I had originally played the Hugo trilogy on a 386 with no
  22. problems.  My 486 causes the typed text and menus on top of the
  23. screen to flash wildly, even on "non-turbo" at 10mz; however, the
  24. game accepts the commands and otherwise behaved normally.  This is
  25. a basic walkthrough -- for maximum points try looking at and taking
  26. everything you see, even if it isn't necessary for solving each
  27. mystery.
  28.  
  29.                 HUGO I (HUGO'S HOUSE OF HORRORS)
  30.            BEGIN WALKTHROUGH...TOTAL SPOILER ALERT !!
  31.  
  32. Pickup and open or break pumpkin, take key, and "unlock" door. 
  33. Upstairs, get mask from closet; in bathroom, read number on mirror. 
  34. Go in lab; give in to doctor and get in cabinet.  When you're
  35. shrunk, maneuver around cabinet to table and get bung. (If you
  36. don't do this here, you're screwed). Get back in cabinet and keep
  37. saying "Igor, push button" until he presses the blue one to make
  38. you normal again.  Leave lab (pick up mask on way out). 
  39. Downstairs, get lit candle and look under stairs; take penknife and
  40. whistle.  "Wear" mask, go to dining room; when butler asks if you
  41. would like a chop say yes.  Walk through kitchen to shed outside. 
  42. Since you still have candle you can see to get oil can.  Go to
  43. storage room off kitchen. Throw chop to dog (you may have to type
  44. "throw chop" in kitchen and hit enter key just as you go in room). 
  45. Lift rug, oil bolt, "undo" bolt, and open trapdoor.  In basement
  46. walk between the two rocks in middle of room and blow whistle to
  47. confuse the bats (you may have to type "blow whistle" in basement
  48. and hit enter key in batcave -- incidentally, it is possible to get
  49. by bats without blowing the whistle).  The mummy in next room you
  50. just have to outmaneuver; you can eventually trap him behind the
  51. smaller rock.  Get gold and get out!  "Plug" hole in boat with
  52. bung, get in boat, cut rope with penknife, and "push" to get to old
  53. man.  Talk to old man. Answers to his questions, in no particular
  54. order (you have to figure out something, at least) are:  C, Bullet,
  55. Yes, Bram Stoker, Narnia, 
  56. Bilbo, Man.  Give gold to guard. Finis.
  57.  
  58.  
  59.                     HUGO II (HUGO WHODUNIT?)
  60.            BEGIN WALKTHROUGH...TOTAL SPOILER ALERT !!
  61.  
  62. You're Hugo at the beginning. Go up to your room (maid won't allow
  63. anything else) and when Penelope goes to sleep, take yellow book. 
  64. Now you're Penelope.  Look through keyhole.  Take book.  In
  65. Horace's room go in baby's room and take balloon for the joke.  Use
  66. phone and talk to parrot.  Open desk and take matches.  Get in
  67. dumbwaiter.  In kitchen, open drawer and take garlic.  Go in shop
  68. and after futzing around with gardener, eat garlic.  Press buttons
  69. (yellow:lights outside maze; green:bug zapper; blue:gate
  70. to maze; red:overhead light) (you may have to "look" at maze screen
  71. before blue button works).  Enter maze and find three items: gun,
  72. bottle, and bell.  Find your way out. You just have to maneuver
  73. your way through the snapdragons (keep saving alot as you make
  74. progress) to get magnifying glass.  You MUST cross the bridge
  75. without wetting the matches (try starting at the middle of the
  76. three plants to left of path).  You will probably have to go back
  77. over bridge to bug zapper switch, so drop matches on the safe side
  78. first.  Oh yeah, don't forget the catnip (absolutely essential). 
  79. Look at killer bee screen and then go back and press bug zapper
  80. switch (it IS possible to get by bees without doing this).  Go
  81. right, do the deed on the old man, go right and get bit by the
  82. snake (you can't avoid the bite).  At some point before you die,
  83. look at and drink the contents of the bottle you found in the maze. 
  84. Take upper path of the trail fork (you'll have to maneuver around
  85. the snake every time you come through here) to dog.  Pick up stick
  86. and throw it.  Get dynamite, go back to snake and take lower fork. 
  87. Go past phonebooth into street and
  88. read graffiti on wall.  Enter phonebooth, talk to cop, and then
  89. dial number you saw on wall.  On Retupmoc (look at it backwards)
  90. shoot monster, walk to doctor and talk to him; now you have a
  91. screwdriver.  That's it on Retupmoc.  Return to clearing where you
  92. bopped the old man and go south.  At well, "climb down" rope.  Drop
  93. dynamite at rockfall, light it, and (hurry!) "climb rope".  Go back
  94. down to three passages.  In left passage take lamp.  In middle
  95. passage work your way around (bottom of screen) chasm and get
  96. banana.  In left passage near ladder, "rub lamp" and give the
  97. banana to genie -- you're back in the house.  Open safe with the
  98. cosmic screwdriver, read will.  Go to Aunt's room, say "yes" to the
  99. drink, "read paper" while her back is turned (no second chance on
  100. this one).  Go to cousin Harry's room and listen to him laugh.  Go
  101. to maid's turf; when she begins to blah blah, go right into room
  102. with cat; "rub" bell with catnip and "give" bell to cat.  With
  103. alacrity, go back to maid and when she answers bell, open cabinet
  104. and take album (also with alacrity); you can look at album anytime,
  105. but DO look at it.  Then go to parlor (you may see
  106. Cop Higgins walking in there from hall); you'll see most of the
  107. folks you've met.  When Higgins asks "whodunit" the best answer is
  108. "nobody".  Now you're Hugo for the end.  Take newspaper and pencil;
  109. "push" newspaper under door; "push" key with pencil.  Watch quick
  110. ending. Finis.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                     HUGO III (JUNGLE OF DOOM)
  115.            BEGIN WALKTHROUGH...TOTAL SPOILER ALERT !!
  116.  
  117. After Penelope is bitten by spider and native girl says her piece,
  118. go to plane and get clay, flask, sandwich, pins, and bouillon cubes
  119. (notice that "bouillon" is misspelled..."cubes" will do).  At
  120. bridge, "tie" vines to bridge.  Take upper path, take and read
  121. scroll.  Take bell in next screen.  Check out waterfall.  Go right,
  122. notice you can't get in spirit cave yet.  Go right, look behind
  123. boulder and get crystal ball (you can rub it now and then to get
  124. clue for a future action).  Go back to lower path.  "Swing" on
  125. vines to cross river.  Look around on river bank and you'll find
  126. spell book.  Go to village.  Talk to natives and give them bouillon
  127. cubes.  Look behind huts for witchdoctor's ad, notice mention of
  128. voodoo.  Go into witchdoctor's hut.  In the cell, make image from
  129. clay ("make effigy" or "make voodoo".  Stick pins in clay.  You can
  130. open door when witchdoctor becomes unglued.  Put sandwich in small
  131. cage to trap mouse (you can do this from cell also, but in either
  132. case you'll have to mover to the right of the screen for the mouse
  133. to get in cage).  When mouse is trapped, take small cage and take
  134. candlestick.  You can now go to spirit cave and enter ("read spell"
  135. did it for me).  Answering the old man's questions, you can see you
  136. need the magic water to pass (and, of course, to save Penelope). 
  137. Go to elephant (in South America?).  Timing is critical here.  You
  138. must drop cage, open cage, and shoot elephant just as he is leaving
  139. the screen.  When you get it right, he will fall into stream and
  140. block it.  Go to waterfall and find magic pool (elephant is gonna
  141. wake up soon, so hurry).  Get water in flask and get back to other
  142. side of waterfall.  Go to cave, "read spell" again.  When old man
  143. asks "magic water?" say yes.  Give magic water to Penelope.  Finis.